home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000158_lightwave@garcia.com _Wed Jan 17 13:41:45 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  1KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id NAA29345 for <dwarner@albany.net>; Wed, 17 Jan 1996 13:41:45 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyyb03332; Wed, 17 Jan 1996 13:24:13 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA07400; Wed, 17 Jan 1996 13:24:24 -0500
  6. Date: Wed, 17 Jan 1996 13:24:24 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.3.89.9601171042.A13361-0100000@netcom5>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Invisible shadow objects
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. > >> > I think giving the object 100% Transparency and using Shadow-Mapped 
  23. > >> > Lights also does the same thing. Just another way to "skin the cat".
  24. > >> 
  25. > >> I have tried it and the difference I see is that the object had hotspots 
  26. > >> reflected back to the camera. 
  27. > >
  28. >     The obvious advantage with the DISSOLVE DISTANCE trick is you don't have
  29. > to screw with the textures and track yet another object.
  30.  
  31. The *real* advantage is that LW has to calculate Transparency where a 
  32. 100% dissolved object is, for most purposes, just ignored in the scene 
  33. calculation.
  34.  
  35. JG